シーフ考

こんにちは。
なんかおかしな妄想が始まった雛子です。
人間おしまいです。
初めから【ネコ】ですが(違

VUで強化されたジョブ(というか両手武器)は大変なことになっていますね。
逆に、そうでないジョブもある意味大変なのでしょうが・・・。
主に、忍者とかモンクとかシーフとか?

まあ、忍者さんは【両手刀】があるからいいでしょう。
じゃなくて、(■にとっては想定外としても)盾ジョブとしての有用性があるのでいいでしょう。
タゲさえ維持できれば・・・。
両手武器ジョブは、だま必須w

モンクさんも、もともと強いジョブですので、それほど気にはなりません。(私は)

ただ、ちょっぴりシーフさん達がかわいそうかなぁって・・・。

ケッシテ、相方がかわいそうなわけではありません。
相方のメインジョブは戦士らしいですから。
先日も2日がかりで、戦士装備のためのアイテム集めに徴兵されてましたしねっo(`ω´*)o

まあ、いつぞやのLS会話とかを受けて、なんとなく考えたことです。
シフをシフらしく強化するって、どんなんだろう・・・。



何から書こうか悩んだけど、まずは今流行の両手武器w
仮にシフに両手武器スキルを追加するとしたら・・・突繋がりで槍かなぁ。
槍を持ったシーフ・・・ちょっと、違和感ありまくり?
きっと、その槍を使って棒高飛びのように塀を跳び越えて、盗みに入るんだなw
うむ。盗賊っぽくておk!w
そんな盗賊はいねー

盗賊っぽい武器って他にあまりないし、射撃スキルを底上げして、実用レベルにするとか?
もちろん、矢弾の追加あり。
でも、狩と同じ方向になるだけで、おもしろみに欠けるなぁ。
それぞれにはそれぞれの良さがあるんだしね。
となると・・・投擲WSの実装?
なんか、相方がいつも言ってることでおもしろくねー

そもそも、投擲WSが実装されたとしても、強い武器がないと話にならないし。
実用レベルに強い投擲武器って、あまりピンとこないなぁ。忍者の手裏剣はかなり強いみたいだけど。
他に新たに、適当な投げる用の遠隔武器を・・・。
んと、ストリング、っていうと、からくりのストリンガーっぽいから、ワイヤー?針金?とかどうだろう?
必殺仕事人のダレカみたいな感じでw
ワイヤーだけじゃなくて・・・ムチとかも?
女王様とおよb

げふんげふん。

あやしくなったので、ちょっと方向性を変えてみよう。
なんかこう、敵のHPを大きく削れるアビはどうだろう?
時々必殺って感じで、敵の残りHPに関係なく即死とか瀕死とか。
シーフっていうより、暗殺者っぽいけど・・・アサシンってジョブ特性があるくらいだから、そんなイメージで。
HNMとかにまで適用されたら大変なことになるから、その辺の敵には完全耐性をつけるとして、自分と敵とのレベル差に応じて、アビの成功率が確率で発動。
多分、とてとて相手にはほとんど発動しなくて、結局素材狩りにしか使えない?w

そうだ!
アサシンっぽさと投擲っぽさをかけあわせて、【メイン武器を投げつけて大ダメージ、時々即死or瀕死】ってアビはどうだろうか!!!?
ブラオとか投げちゃったら、即死が発動しなくても、きっとイーグルなんてメじゃないダメージがたたき出せます♪
もちろん、投げた武器は戻ってきませんwww

【えーっと。】

そうそう。PTに貢献できるのは、何もダメージだけじゃありませんよ(゜▽゜;)
メリポアビ・・・じゃなくて、メリポジョブ特性のオーラスティール(だっけ? 敵の強化盗めるやつ)っていいですよね。
あれ、メリポジョブ特性じゃなくて、盗むとは別のアビとして、しかもメリポアビじゃなくて普通のアビとして覚えればよかったのに~。
これは今更変更できなさそうだから・・・敵のTPでも盗めるアビ追加とか?
タックのぱくr

今あるアビの延長で考えると・・・とんづらの範囲化装備とか。
盗むのリキャストがPTの人数に応じて減るとか。
んでもって、シフのかばんには入らずに、戦利品にプールw
私が嬉しいだけ

ん~。シフさん達にもいやがられそうな方向になってきたな。
そもそも、【強く】はなってないしw

自分の中で、ワイヤー案が一番おもしろそうだったかな~。
ムチは女性キャラ専用ですw(コラ

全く意味のないエントリーで【ごめんなさい。】

6 Responses to “シーフ考”

  1. ムチは・・・もともと猛獣てなづけるための道具だし、実装されたらきっとけもりんがスキルAになr
    シーフはオフラインなら明確な役割あるのですが、MMOでは位置づけが難しいですなぁ。
    個人的には、アタッカーとは住み分けした方がいいんでは、と思ってますが。他のアタッカーと同列に置いちゃうと、トレハンとかとんずら持ってない方がかわいそうですし。w
    で、簡単に実装できそうな範囲であったらいいな、と思うのはこの辺。

    ジョブ特性:【毒の知識】
    武器の追加効果の発動率/効果アップ

    ダメージよりも毒で相手を制するって、シーフっぽくない?^^;

    あとは、投擲ジャンルで「吹き矢」とか。
    ダメージはほとんどなくて、追加効果の発動率は弱体ボルト並、投擲扱いなのでシーフや忍者でも積極的に当てていける・・・とかとか。ダメかな。^^;

  2. うちのINTよん?の猫がいい事言った!
    そうだ、投げナイフだ!!1!
    むしろ、ナイフに限定せずに武器投げだ!

    ・・・もちろん、かえってきませんが・・・。

  3. ≫武器投げ
    どこぞの蛮軍の将がやtt

    とりあえず っ【ぶんどる】
    これは乗っけないと!

  4. 前々から思ってるんだが、アイテムに耐久性が存在しないのはどうかと思うのだが・・・。

    シーフのアビ。
    ボケとツッコミあたり似合いそうだけど、だめ?w

  5. >えら様
    ムチは、やはりそうなりますか~。書いていて、自分でもそう思いました^^;
    毒の知識おもしろそうですね~。
    やはり、盗賊というより、アサシン寄りになるのかな・・・?

    >あるび様
    強い(高い)武器を装備していると投げられない。投げられる武器を常時装備していると、今以上に弱くなる・・・( ̄ー ̄)

    >かんにゃぎ様
    > どこぞの蛮軍の将がやtt
    し、しまったぁぁぁ!すっかり忘れてた・・・。イヤ、マジデ。
    アトルガンエリアは詳しくないのですorz
    ぶんどるって、やっぱり、通常攻撃の追加効果ぬすむ、ですか???!?

    >あるび様2
    アイテムの耐久性は・・・あったら面白そうだけど、【ごめんなさい。】
    貧乏猫には厳しいっす(´;ω;`)

    ぼけつっこみは、シーフのアビじゃなくて、中の人のジョブ特性ですw

  6. ≫通常攻撃の追加効果ぬすむ
    Exactly!
    5分あびになっちゃうのかなぁw
    ぬすむとの整合性が取れなさそう・・・

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